Previous Page | Next Page | Expand All | Collapse All | Search (Full Text)
# | Year | Title | Type | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 |
| |||||||
1 |
| |||||||
1 |
| |||||||
2 |
| |||||||
1 |
| |||||||
1 |
| |||||||
1 |
| |||||||
1 |
| |||||||
1 |
| |||||||
1 |
| |||||||
3 |
| |||||||
1 |
| |||||||
1 |
| |||||||
1 |
| |||||||
1 |
| |||||||
2 |
| |||||||
1998 | Search in Games with Incomplete Information: A Case Study Using Bridge Card Play In: Artificial Intelligence [100], 87-123 | Journal Article | ||||||
1996 | Search in Games with Incomplete Information: A Case Study Using Bridge Card Play | Report | ||||||
1 |
| |||||||
1 |
| |||||||
1 |
| |||||||
1 |
| |||||||
1 |
| |||||||
1 |
| |||||||
1 |
| |||||||
3 |
| |||||||
1 |
| |||||||
1 |
| |||||||
1 |
| |||||||
1 |
|